По уровням Академии Лила

01 December - 16 February

15-е Зимние Дистанционные Игры. Сезон 2026/2027

Дистанционные игры — это самый длинный ретрит Академии Лила, розыгрыш Силы и пробуждение ото сна не-ведения. Ретрит длится от 2 до 3 месяцев и проходит в дистанционном формате.

Флагманская игра сезона 2026/27 — ссылка  «Иллюзион: Искусство быть Никем»

Для впервые участвующих и игроков уровня «Воин» Дистанционные игры будут предложены как формат обучения «Охоте на Силу», строго соответствующий уровню игры каждого.

**Эволюция Игрока и Правила Пути**
Игры уровня Охотник подготавливают к уровню Воина, а Воин — к уровню Бесформенного Игрока. 

Чтобы играть на бесформенном уровне, Сознание должно созреть. Вы больше не должны отвлекаться на технические сложности: написание отчетов, дефицит времени. Вы должны уметь мгновенно вычленять игровую информацию и реализовывать её в повседневной жизни. Для этого необходима многолетняя тренировка и непосредственная трансформация.

**Билет в один конец**
Каждая игра безвозвратно трансформирует Сознание, расширяя его просторы. Отправляясь в эту бесконечную реальность бытия, вы должны понимать: это путешествие с билетом в один конец. 

Ценность вашего билета — бессмертие и вечная жизнь. Чтобы путешествие состоялось, важно научиться выбирать такие события, которые ведут к бессмертию. 

Спросите любого старца, долго ли длится эта жизнь? Однажды вы осознаете, что жизнь персонажа проносится стремительно, со скоростью света, НЕЗАМЕТНО.

Прямо сейчас ответьте себе на вопросы:
* Как вы проведете эти три месяца?
* Какие ценности для вас наиболее важны?
* Какой выбор вы делаете каждый раз: в сторону бессмертия или смерти?

Если вы упустите эту возможность сейчас, придется слишком долго ждать следующего шанса. У вас всегда была возможность выбирать. Если мы упустим эту возможность, придется слишком долго ждать... (читайте по ссылке). Чур не хныкать на смертном одре.

Пробуждение и ИГРАТЬ

Пробуждение — процесс, длящийся многие воплощения. Если вам понятно, что такое Пробуждение, то обучение в Академии Лила — это то, что поможет вам пережить этот процесс, научившись не мешать ему, а помогать. И самый главный навык самопомощи — **умение ИГРАТЬ**.

Играть невозможно обучить. Эта способность оживляется, когда Игра Сознания — Leela — начинает открываться вам.

**Дистанционная игра** — способ непосредственной передачи навыков ИГРАТЬ в Игру Сознания через интернет.

Не имеет значения, в какой стране или поселении вы находитесь. Если у вас есть доступ к сети — вы можете начать обучение через игру, независимо от местоположения.


 Отбор на дистанционные игры

Чтобы играть, вы должны обладать **ЛИЧНОЙ СИЛОЙ** — способностью противостоять ТЕНДЕНЦИЯМ УМА, бороться с реальностью. Если личной силы нет, ТЕНДЕНЦИИ остановят вас уже на этапе отбора.

*Пример:* Игрок не прошла отбор, но Сознание дало ей шанс. Из-за отсутствия личной силы для заявленного уровня она не сыграла ни одного гейма. Ей казалось, что отчёты — пустая трата времени, а чужие инсайты она уже сделала «месяцы, а то и годы назад». Это была **Игра гордыни** — тенденции ума, с которой она не смогла совладать. Гордыня победила — участница оказалась вне игры.


 Как происходит дистанционная игра

Пройдя отбор, вы начинаете получать игровые геймы. Как правило, пройдя гейм и выслав отчёт, вам доступен следующий. По мере успешной игры возможно получение сразу двух геймов.

Игра требует **самодисциплины** — указываются сроки игры в каждый гейм. По окончании срока высылается отчёт с выполненными заданиями и упражнениями, развивающими навыки ОХОТНИКА, ВОИНА, МИССИОНЕРА, БЕСФОРМЕННОГО ИГРОКА, НАБЛЮДАТЕЛЯ.

На все отчёты вы получаете комментарии проводника. Вы можете просить о продлении срока — проводник решает, дать его или отказать.

**Досрочное завершение:** при задержке отчётов игра может завершиться досрочно, но прежде вы получите предупреждение с указанием причин.


Как играть гейм

1. **Настройтесь на ИГРУ**, почувствуйте игривость Жизни.

2. Воспринимайте присылаемые геймы как Игру Сознания, происходящую прямо сейчас. Письмо с заданиями приходит от Сознания, которое **ИГРАЕТ С ВАМИ**.

3. Информацию гейма нужно не просто читать, а **проигрывать** — претворять в жизнь.

4. Жизнь будет посылать вам события, в которых вы сможете через опыт понять информацию гейма. Обращайте на это внимание.

5. Прочитав гейм, дайте себе побыть с новой информацией. Затем перечитайте для уточнения заданий и упражнений. Определите, какие упражнения делать регулярно, какие — только в этом гейме.

6. Ведите **электронный дневник** — записи станут материалом для отчётов.

7. Высылая отчёт, внимательно проверьте все вопросы гейма — игроки часто пропускают некоторые темы, за что могут быть направлены на повторную игру для упущенных Даров.


 Концепция ИГРЫ

Жизнь разыгрывает СИЛУ, скрытую в потенциальном ДАРе, через событие — бросая вам вызов. Отказаться от вызова нельзя — это чистое поражение.

Приняв вызов, вы можете выиграть или проиграть. Событие, посланное Жизнью, оживляет ваш скрытый ДАР. Но сначала оживляется **оболочка Дара — оболочка страха**.

**Ваша задача** — исследовать ДАР, принять его и преодолеть оболочку страха. Безупречный игрок смело идёт в переживание страха, охраняющего ДАР, проживает его и добирается до потенциального ДАРА, который становится его реальной личной силой.

**Помните:**

1. Все события направлены на то, чтобы помочь вам взять скрытые ДАРы.

2. Все события направлены на реализацию личной силы в осознанной деятельности.

**Ваше слабое место:** часто вы идёте на поводу у страха, защищаясь от него и блокируя раскрытие ДАРА. Жизнь знает это слабое место и держит вас «за него» в позиции ИГРУШКИ, просчитывая вашу предсказуемую реакцию.


Проигрыш / Выигрыш

**В игре невозможно проиграть. Любой проигрыш — лишь отсроченная победа.**

- Если розыгрыш ДАРА выигрываете вы — СИЛА Жизни переходит к вам, становясь частью вашей личной силы.

- Если Жизнь выигрывает розыгрыш, заставляя вас подчиниться страху, — часть вашей личной силы переходит к ней, и вы остаётесь зависимым.

Но Жизнь играет с **большой любовью** к вам. Её задача совпадает с вашей — она желает вашего пробуждения, но использует **тактику усыпления**. Чем сильнее она усыпляет (выигрывает), тем сильнее будет ваше желание проснуться.

Проанализировав причины проигрыша, вы готовитесь к новому розыгрышу Силы в следующем событии. Это и есть **отсроченная победа**.

*Помните: смеётся тот, кто смеётся последним.*


Правила МАЛОЙ игры (уровень Охотник, Воин)

**Главное правило — быть учеником.**

 *«Когда слышны шаги мастера, откройте уши, готовые к учению. Когда уши ученика готовы слышать, приходят уста, чтобы наполнить их мудростью».* — Кибалион.

Наставником может быть только тот, кто прошёл путь малой игры и находится в большой игре. Учитель — тот, кто знает все тонкости пути, на который вы становитесь.

Проводник и игрок-ученик движутся на энергии ученика, на его желании ИГРАТЬ с Жизнью. **У проводника нет потребности менять ученика.** Огромное желание — у ученика. Проводник лишь служит ему, показывая и направляя по пути.


Судья

Судья в игре — **ваша осознанность**. Именно она способна подвести итоги.


Исходы малой игры

**Первый исход:**

Жизнь не может победить игрока, так как он знает секрет отсроченной победы. Игрок может лишь добровольно сдаться, если поймёт, что он не ИГРОК.

**Второй исход:**

Если победу одерживаете вы, в награду игрок получает СИЛУ, позволяющую проживать Жизнь играючи. Это означает переход сознания с уровня тела и души на уровень духа — готовность к следующему уровню ИГРЫ «Leela» и началу «Большой игры».

Окончание малой Игры

В этой игре только один исход — **полная победа игрока**.

**Малая игра** заканчивается, когда вы, набрав необходимый уровень личной силы, трансцендируете на уровень сознания себя как **души** (уровень миссионера).

 **Медиа-игра** заканчивается, когда вы трансцендируете на уровень сознания себя как **духа**, ясно ответив на вопрос «Кто Я?» (Большая игра — бесформенный игрок).

Вы откроете другой источник энергии существования — не личную силу (энергию тела и души), а **безграничную энергию Духа**.


 Основные рекомендации

1. **Прочитав гейм — начать его играть.**

2. **Записывать игру в дневник** на компьютере, отражая выполнение упражнений и заданий. Важно описывать опыт не для отчёта, а для более глубокого понимания игры через собственное переживание и действительно овладевать навыками ОХОТНИКА.

3. **Сопровождение проводника** — соответственно вашему уровню личной силы:

   - **Сопровождение-поддержка** — самое мягкое.

   - **Сопровождение-углубление** — требует личной силы: игрок направляется на исследование слепых пятен, должен уметь видеть защиты, их охраняющие.

   - **Сопровождение-игра** — непосредственная игра через проводника с Сознанием.

***

15-е Зимние Дистанционные Игры

**Сезон 2026/2027**

Зима — время, когда внешний мир замирает, а Игрок пробуждается.

Самый длинный ретрит Академии Лила открывает свои врата.

---

**Отборы стартуют — 1 декабря 2026**

Это твой первый шаг в Игру. Сознание уже наблюдает за тобой.

 **Регистрация открыта уже сейчас**

Заявки принимаются — но путь начинается только после прохождения отбора. Личная Сила — твой пропуск.

 Официальное начало 15-х Зимних Дистанционных Игр — 16 декабря 2026

В этот день розыгрыш Силы вступает в свою силу.


 **Всё о Дистанционных Играх в Академии Лила** — читать здесь:

[ссылка Дистанционные Игры]

 **Дистанционные Игры сезона 2026/2027** — смотреть здесь:

[ссылка НАЗВАНИЯ ДИСТАНЦИОННЫХ ИГР]

ИГРАЙТЕ!