
Пробуждение и ИГРАТЬ
Пробуждение — процесс, длящийся многие воплощения. Если вам понятно, что такое Пробуждение, то обучение в Академии Лила — это то, что поможет вам пережить этот процесс, научившись не мешать ему, а помогать. И самый главный навык самопомощи — **умение ИГРАТЬ**.
Играть невозможно обучить. Эта способность оживляется, когда Игра Сознания — Leela — начинает открываться вам.
**Дистанционная игра** — способ непосредственной передачи навыков ИГРАТЬ в Игру Сознания через интернет.
Не имеет значения, в какой стране или поселении вы находитесь. Если у вас есть доступ к сети — вы можете начать обучение через игру, независимо от местоположения.
Отбор на дистанционные игры
Чтобы играть, вы должны обладать **ЛИЧНОЙ СИЛОЙ** — способностью противостоять ТЕНДЕНЦИЯМ УМА, бороться с реальностью. Если личной силы нет, ТЕНДЕНЦИИ остановят вас уже на этапе отбора.
*Пример:* Игрок не прошла отбор, но Сознание дало ей шанс. Из-за отсутствия личной силы для заявленного уровня она не сыграла ни одного гейма. Ей казалось, что отчёты — пустая трата времени, а чужие инсайты она уже сделала «месяцы, а то и годы назад». Это была **Игра гордыни** — тенденции ума, с которой она не смогла совладать. Гордыня победила — участница оказалась вне игры.
Как происходит дистанционная игра
Пройдя отбор, вы начинаете получать игровые геймы. Как правило, пройдя гейм и выслав отчёт, вам доступен следующий. По мере успешной игры возможно получение сразу двух геймов.
Игра требует **самодисциплины** — указываются сроки игры в каждый гейм. По окончании срока высылается отчёт с выполненными заданиями и упражнениями, развивающими навыки ОХОТНИКА, ВОИНА, МИССИОНЕРА, БЕСФОРМЕННОГО ИГРОКА, НАБЛЮДАТЕЛЯ.
На все отчёты вы получаете комментарии проводника. Вы можете просить о продлении срока — проводник решает, дать его или отказать.
**Досрочное завершение:** при задержке отчётов игра может завершиться досрочно, но прежде вы получите предупреждение с указанием причин.
Как играть гейм
1. **Настройтесь на ИГРУ**, почувствуйте игривость Жизни.
2. Воспринимайте присылаемые геймы как Игру Сознания, происходящую прямо сейчас. Письмо с заданиями приходит от Сознания, которое **ИГРАЕТ С ВАМИ**.
3. Информацию гейма нужно не просто читать, а **проигрывать** — претворять в жизнь.
4. Жизнь будет посылать вам события, в которых вы сможете через опыт понять информацию гейма. Обращайте на это внимание.
5. Прочитав гейм, дайте себе побыть с новой информацией. Затем перечитайте для уточнения заданий и упражнений. Определите, какие упражнения делать регулярно, какие — только в этом гейме.
6. Ведите **электронный дневник** — записи станут материалом для отчётов.
7. Высылая отчёт, внимательно проверьте все вопросы гейма — игроки часто пропускают некоторые темы, за что могут быть направлены на повторную игру для упущенных Даров.
Концепция ИГРЫ
Жизнь разыгрывает СИЛУ, скрытую в потенциальном ДАРе, через событие — бросая вам вызов. Отказаться от вызова нельзя — это чистое поражение.
Приняв вызов, вы можете выиграть или проиграть. Событие, посланное Жизнью, оживляет ваш скрытый ДАР. Но сначала оживляется **оболочка Дара — оболочка страха**.
**Ваша задача** — исследовать ДАР, принять его и преодолеть оболочку страха. Безупречный игрок смело идёт в переживание страха, охраняющего ДАР, проживает его и добирается до потенциального ДАРА, который становится его реальной личной силой.
**Помните:**
1. Все события направлены на то, чтобы помочь вам взять скрытые ДАРы.
2. Все события направлены на реализацию личной силы в осознанной деятельности.
**Ваше слабое место:** часто вы идёте на поводу у страха, защищаясь от него и блокируя раскрытие ДАРА. Жизнь знает это слабое место и держит вас «за него» в позиции ИГРУШКИ, просчитывая вашу предсказуемую реакцию.
Проигрыш / Выигрыш
**В игре невозможно проиграть. Любой проигрыш — лишь отсроченная победа.**
- Если розыгрыш ДАРА выигрываете вы — СИЛА Жизни переходит к вам, становясь частью вашей личной силы.
- Если Жизнь выигрывает розыгрыш, заставляя вас подчиниться страху, — часть вашей личной силы переходит к ней, и вы остаётесь зависимым.
Но Жизнь играет с **большой любовью** к вам. Её задача совпадает с вашей — она желает вашего пробуждения, но использует **тактику усыпления**. Чем сильнее она усыпляет (выигрывает), тем сильнее будет ваше желание проснуться.
Проанализировав причины проигрыша, вы готовитесь к новому розыгрышу Силы в следующем событии. Это и есть **отсроченная победа**.
*Помните: смеётся тот, кто смеётся последним.*
Правила МАЛОЙ игры (уровень Охотник, Воин)
**Главное правило — быть учеником.**
*«Когда слышны шаги мастера, откройте уши, готовые к учению. Когда уши ученика готовы слышать, приходят уста, чтобы наполнить их мудростью».* — Кибалион.
Наставником может быть только тот, кто прошёл путь малой игры и находится в большой игре. Учитель — тот, кто знает все тонкости пути, на который вы становитесь.
Проводник и игрок-ученик движутся на энергии ученика, на его желании ИГРАТЬ с Жизнью. **У проводника нет потребности менять ученика.** Огромное желание — у ученика. Проводник лишь служит ему, показывая и направляя по пути.
Судья
Судья в игре — **ваша осознанность**. Именно она способна подвести итоги.
Исходы малой игры
**Первый исход:**
Жизнь не может победить игрока, так как он знает секрет отсроченной победы. Игрок может лишь добровольно сдаться, если поймёт, что он не ИГРОК.
**Второй исход:**
Если победу одерживаете вы, в награду игрок получает СИЛУ, позволяющую проживать Жизнь играючи. Это означает переход сознания с уровня тела и души на уровень духа — готовность к следующему уровню ИГРЫ «Leela» и началу «Большой игры».
Окончание малой Игры
В этой игре только один исход — **полная победа игрока**.
**Малая игра** заканчивается, когда вы, набрав необходимый уровень личной силы, трансцендируете на уровень сознания себя как **души** (уровень миссионера).
**Медиа-игра** заканчивается, когда вы трансцендируете на уровень сознания себя как **духа**, ясно ответив на вопрос «Кто Я?» (Большая игра — бесформенный игрок).
Вы откроете другой источник энергии существования — не личную силу (энергию тела и души), а **безграничную энергию Духа**.
Основные рекомендации
1. **Прочитав гейм — начать его играть.**
2. **Записывать игру в дневник** на компьютере, отражая выполнение упражнений и заданий. Важно описывать опыт не для отчёта, а для более глубокого понимания игры через собственное переживание и действительно овладевать навыками ОХОТНИКА.
3. **Сопровождение проводника** — соответственно вашему уровню личной силы:
- **Сопровождение-поддержка** — самое мягкое.
- **Сопровождение-углубление** — требует личной силы: игрок направляется на исследование слепых пятен, должен уметь видеть защиты, их охраняющие.
- **Сопровождение-игра** — непосредственная игра через проводника с Сознанием.
***
15-е Зимние Дистанционные Игры
**Сезон 2026/2027**
Зима — время, когда внешний мир замирает, а Игрок пробуждается.
Самый длинный ретрит Академии Лила открывает свои врата.
---
**Отборы стартуют — 1 декабря 2026**
Это твой первый шаг в Игру. Сознание уже наблюдает за тобой.
**Регистрация открыта уже сейчас**
Заявки принимаются — но путь начинается только после прохождения отбора. Личная Сила — твой пропуск.
Официальное начало 15-х Зимних Дистанционных Игр — 16 декабря 2026
В этот день розыгрыш Силы вступает в свою силу.
**Всё о Дистанционных Играх в Академии Лила** — читать здесь:
[ссылка Дистанционные Игры]
**Дистанционные Игры сезона 2026/2027** — смотреть здесь:
[ссылка НАЗВАНИЯ ДИСТАНЦИОННЫХ ИГР]
ИГРАЙТЕ!
